home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr38 / wfrt111.zip / INSTRUCT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  11KB  |  218 lines

  1.  
  2.  
  3.                              WAY FREIGHT                          
  4.                          -------------------
  5.                          by Robert A. Dalton
  6.  
  7.                            VERSION  1.11
  8.  
  9.                          Copyright (c)  1994.
  10.  
  11.                               SITUATION
  12.                               ---------   
  13.   No time for that second cup of coffee, you've got a long busy day ahead!
  14.   You are chief engineer of a local Way Freight train and must deliver up
  15.   to 20 freight cars to the proper industries in the fewest number of moves,
  16.   couplings and uncouplings.  Do your job well enough and you will make
  17.   the Yardmasters List. This will not be easy as realistic train movement
  18.   mechanics apply here and the Yardmaster has decided to make your life a
  19.   little tougher by randomly scrambling the freight car roster!  No two
  20.   games will ever be the same as the freight car roster changes each time
  21.   you play and there are 5 maps to choose from. A game to test the best
  22.   strategist AND puzzle lover alike.
  23.   
  24.                                GAME PLAY
  25.                                ---------
  26.                                            
  27.   If the sysop has NOT registered the game you will only be able to choose
  28.   Game Map 1 to play and there will be a small delay on start up of the
  29.   game.  If the sysop HAS registered the game you will be able to choose
  30.   from any one of the 5 game maps to play and the delay will be removed.
  31.   Encourage your Sysop to register the game, or better yet do it for the
  32.   sysop, so that you and everyone else may enjoy the additional fun of
  33.   playing any of the maps and not have to suffer the game delay.  If you
  34.   need an explanation for ANY of the abbreviated commands in the menu just
  35.   hit the "shift-?-Enter" combination of keys to get a full help menu which
  36.   explains the command options.
  37.  
  38.  
  39.                          General Flow Of The Game               
  40.                          ------------------------
  41.  
  42.   Your starting location is at the local freight yard.  The yardmaster
  43.   has already formed the train for you and the engine is ready to go.
  44.   The score starts at one of 4 levels (9999, 7500, 5000 or 2500) depending
  45.   on the skill level you chose and the moves at zero (0). The freight train
  46.   consists of up to 20 freight cars, again depending on the skill level
  47.   you chose, the Caboose and of course your engine.
  48.   Each car is represented by a letter of the alphabet.  The engine is
  49.   represented by an arrowhead type graphic symbol and your caboose is
  50.   represented by a small square graphic symbol.  You must deliver each
  51.   freight car to it's matching letter on the track map.  The game ends when
  52.   ALL freight cars are delivered OR the score reaches zero (0) OR you quit.
  53.   If you quit before delivering all the freight cars you will NOT make
  54.   the yardmaster list no matter how well you were doing.
  55.  
  56.                           About The Main Display               
  57.                           ----------------------
  58.  
  59.   The main display contains the following 4 sections:
  60.  
  61.   a.  RAIL MAP:  The small rail movement map shows your trains movement in
  62.       a 5 X 5 graphic window section of the much larger track map.  Your
  63.       entire train is represented by the graphic engine symbol on the map.
  64.       Train section #1 is always represented by the engine symbol.
  65.  
  66.   b.  TRAIN SECTION ROSTER:  This shows up to 10 different train sections
  67.       which you have formed during the course of the game.  Section number
  68.       1 will ALWAYS be the section which contains the engine.  The
  69.       abbreviation "SEC" means section.  At the beginning of the game your
  70.       whole train will be shown as section #1.  You may only have up to
  71.       10 train sections at anyone time.  What is a train section?  It is
  72.       composed of two or more freight cars and can contain the engine
  73.       and/or caboose.  Although you are limited to 10 train sections on the
  74.       track map at anyone time, you MAY have in addition to that ANY number
  75.       of individual cars on the track map at anyone time.  On the track map
  76.       train sections are represented by their section numbers and individual
  77.       cars are represented by their car alphabet letters.
  78.  
  79.   c.  MISC INFO:  This shows your remaining game play time (TIME), the
  80.       number of moves you have made (MOVES) and your current score (SCORE).
  81.       Moves always starts at zero (0) and score at a level depending on
  82.       the skill level you chose.
  83.  
  84.   d.  MESSAGE WINDOW:  Where you receive messages from your actions and
  85.       type your commands.
  86.  
  87.                                  COMMANDS               
  88.                                  --------
  89.  
  90.   You have the following commands available to you from the main display:
  91.  
  92.   1.  Movement:  Make sure num-lock is ON.  All movement is done with
  93.       the number pad.  The movement keys are:
  94.  
  95.       [2] = South - Cost 1 move and 1 point from your score.
  96.       [4] = West  - Cost 1 move and 1 point from your score.
  97.       [6] = East  - Cost 1 move and 1 point from your score.
  98.       [8] = North - Cost 1 move and 1 point from your score.
  99.  
  100.   2.  [Q]uit - You quit the game and return to the BBS.
  101.  
  102.   3.  [5] = Uncouple - A very, very important command.  Hit this key when
  103.       you want to uncouple a car or cars from the train.  After hitting
  104.       this key you will be asked for the car position number you want
  105.       to uncouple AFTER in section 1.  Car position numbers range from
  106.       1 to 22 (left to right) and are shown above section 1 on the main
  107.       display.  For more information on this important command see below.
  108.       Costs you 1 move and some points from your score.
  109.  
  110.   4.  [R]efresh Screen:  Use this to repaint the screen if for some reason
  111.       the display becomes messed up.
  112.  
  113.   5.  [K]ey:  See a key which explains the map features.
  114.  
  115.   6.  [I]nstructions:  Use this to read this file.
  116.  
  117.   7.  [V]iew Map:  See the larger track map.  The first time you view the
  118.       map it costs you nothing in moves OR points.  Each time AFTER the
  119.       first will cost you 1 or more moves AND 5 or more points.
  120.  
  121.   8.  [?]:  See the help menu which explains what each command letter is.
  122.  
  123.                    ABOUT COUPLING, UNCOUPLING AND MOVEMENT
  124.                    ---------------------------------------
  125.  
  126.   1.  Uncoupling must be done with the [5] key and cannot happen
  127.       accidentally. When you uncouple one or more cars from the
  128.       number 1 section, a symbol is placed on the tracks to represent
  129.       the new train section OR car.  This symbol BLOCKs movement
  130.       through that position on the map.  The display is also updated to
  131.       show the new composition of section #1 and the new train section
  132.       if 2 or more cars are involved.  If you attempt, after uncoupling,
  133.       to move into the same map position where a train or car symbol is
  134.       located you will automatically COUPLE with that section or car.
  135.       If you uncouple a car or train section from in FRONT of the engine
  136.       then that symbol will occupy the current track position and the
  137.       #1 section with the engine will occupy the track position PRIOR
  138.       to the one you uncoupled that car/train section in. If you uncouple
  139.       a car or train section from BEHIND the engine then that
  140.       car/section symbol will occupy the track position prior to the one
  141.       you moved into and the #1 section with the engine will occupy the
  142.       track position you moved into and uncoupled the car/train section in.
  143.       Each time you uncouple it costs you 1 move and some points from your
  144.       score.
  145.  
  146.   2.  Coupling occurs automatically anytime you move into a track where
  147.       a train section or car is located.  When you couple, the car or
  148.       section symbol will be removed from the map AND display and free
  149.       movement through that track position will once again be allowed. In
  150.       addition your #1 train section will be changed to show the new
  151.       makeup of your train section.  If you couple to a car OR train
  152.       section in FRONT of your engine then those cars will be added to
  153.       the front of your train section.  If you couple to a car OR train
  154.       section BEHIND your engine then those cars will be added to the
  155.       end of your train section. Each time you couple it costs you 1
  156.       move and some points from your score.
  157.  
  158.   3.  Engine symbols ON the movement map will always show the direction
  159.       the front of the engine is pointing at on the track.
  160.  
  161.   4.  Rail switches: Here are some example to help you understand how
  162.       track switches and curves work.  Please note you do NOT have to
  163.       set or unset any track switches but your number 1 train section
  164.       will ALWAYS reflect the correct facing direction whenever
  165.       you move through a track switch.
  166.  
  167.       a.  ##\#### = means the track switch curves off to the "\"   
  168.             #        direction.
  169.                  
  170.             #
  171.       b.  ##/#### = means the track switch curves off to the "/"
  172.                          direction.
  173.  
  174.             #
  175.       c.  ##/     = means the track switch curves off to the "/"
  176.             #        direction.
  177.  
  178.             #
  179.       d.  ##\     = means the track switch curves off to the "\"
  180.             #        direction.
  181.                                           
  182.       e.  #\      = means the track curves in the "\" direction.
  183.            #     
  184.  
  185.       f.  /#      = means the track curves in the "/" direction.
  186.           #      
  187.  
  188.  
  189.                        DELIVERING YOUR FREIGHT CARS            
  190.                        ----------------------------
  191.  
  192.   1.  Cars must be delivered to the industries which have the matching
  193.   alphabet letter on the track map.  You will NOT get credit if you
  194.   deliver car "B" to industry "C".  If you deliver a two car section to
  195.   industry "T" and only one car in that section has the letter "T" you
  196.   will only receive credit for one car being delivered.
  197.  
  198.   2.  When you deliver a car to the correct industry (ie; Car "G" to 
  199.   industry "G") the map symbol for that car or train section will flash
  200.   with the SAME color as the industry.  If the car is not correct or
  201.   the train section does not have at least one correct car in it, then
  202.   the map symbol will only flash the normal blue color.
  203.  
  204.  
  205.                            WHEN THE GAME IS OVER                
  206.                            ---------------------
  207.  
  208.   The game is over when one of the following occurs:
  209.  
  210.   1.  You have delivered the last freight car in the train to the correct
  211.   industry.  If the score has not reached zero, and you are one of the
  212.   top scorers of the day, your name will be added to the Yardmaster List.
  213.  
  214.   2.  The score reaches zero (0).  Your name will NOT be added to the
  215.   Yardmasters List if this happens.
  216.  
  217.   3.  You [Q]uit the game from the game menu. Your name will NOT be added
  218.   to the Yardmasters List if this happens.